jueves, 21 de mayo de 2020

PROMOCIONAL DE LAS GAFAS.







NOMBRE:Gafas de Realidad Virtual.

PRECIO: $200.

Envío a toda la República Mexicana (Sin costo).

CANTIDAD: 1 Unidad (10 Disponibles).

CARACTERÍSTICAS.
MARCA: Cool Products.
MODELO: GC124.


DESCRIPCIÓN.
*Producto hecho en México.
TIPO:Gafas Virtuales de Cartón.
DIÁMETRO DE LA LENTE: 25mm
COMPATIBLE: 4,7-5,5 pulgadas, 153mm x 83mm.
PESO:100gramos.


EL PAQUETE INCLUYE:
1 Gafas de Realidad Virtual (teléfono no incluido).

FORMA DE PAGO:
*Efectivo.
*Cualquier tipo de tarjeta de crédito o débito a excepción de American Express.












viernes, 15 de mayo de 2020

ULTIMAS TECNOLOGÍAS MÓVILES.



Hoy en día, existe un debate constante sobre si el teléfono móvil tiene un futuro o será reemplazado por otro producto. Muchas personas ven el llamado Internet de las cosas como una forma de quitarle la posición dominante al teléfono inteligente. Sin embargo, los teléfonos móviles tienen mucho espacio para vivir. Aunque de hecho es posible cambiar estas tecnologías con tecnologías que se han probado hoy o que acaban de surgir. Veamos algunas innovaciones que pueden cambiar nuestro concepto de teléfono hoy.




5G 

El 5G llega a España: ¿Mi móvil puede soportar esta tecnología ...
El impacto de 5G será enorme. Sin embargo, llevará una nueva generación de redes convertirse en la norma y adoptar esta solución tecnológica en grandes cantidades. Un informe realizado por GSMA, una organización global que representa los intereses de los operadores móviles mundiales, estima que para 2025, habrá 1.200 millones de conexiones 5G, lo que representa solo el 14% del total de conexiones. Todavía necesitamos desarrollar infraestructura y políticas públicas para permitir a las ciudades realizar su potencial y alcanzar el nivel tecnológico que permite el uso de 5G, pero para fines de este año, podemos esperar ver cambios de los servicios 4G utilizados actualmente a las redes inalámbricas. 5G.


Dispositivo "siempre conectado" 

En los últimos años, la construcción de dispositivos "siempre conectados" ha sido lenta. Hay signos de que para 2020, esta tendencia se volverá cada vez más popular debido a la expansión de la disponibilidad de 5G. Lenovo está trabajando actualmente con Qualcomm para desarrollar "la primera PC 5G del mundo". Esta será una computadora portátil siempre conectada que utilizará el módem 5G Snapdragon X55 de Qualcomm. Al igual que los teléfonos inteligentes, los dispositivos "siempre conectados" tienen un proceso de configuración simple que se puede activar en una tienda de Microsoft, un proveedor de servicios o en línea.


Dispositivo Android plegable 

El atractivo de los teléfonos plegables es obvio: puede obtener la funcionalidad de una gran pantalla plegable para una máxima portabilidad. Samsung, LG, Lenovo, Motorola y otras compañías han estado trabajando duro para fabricar productos de pantalla flexible. Sin embargo, para 2021, comenzaremos a ver dispositivos plegables a precios razonables. La industria de los teléfonos plegables aún es muy joven, por lo que podemos esperar más teléfonos en el mercado este año. Hay indicios de que los dispositivos Android plegables pueden ser más populares en 2020, y Microsoft también planea lanzar teléfonos plegables pronto.


Accesorios AR 

El objetivo principal de la realidad aumentada (AR) es superponer objetos virtuales e información sobre el entorno real en tiempo real para que la experiencia del usuario sea más inmersiva. Se espera que el uso de la realidad aumentada aumente en los próximos años, y compañías como Google y Apple han desarrollado herramientas como ARCore y ARKit para facilitar a los desarrolladores la creación de aplicaciones AR. Apple planea lanzar sus primeros auriculares de realidad aumentada y otros productos en el segundo trimestre de 2020. También cooperan con marcas de terceros para desarrollar gafas de realidad aumentada.


Nueva tecnología de batería 

En 2020, la nueva batería cargará completamente la computadora en menos de 30 minutos. Samsung ha confirmado que planea cambiar de una batería tradicional de iones de litio a una batería de grafeno. La batería será más pequeña y puede cargar el dispositivo 5 veces más rápido que la batería de iones de litio. También puede almacenar hasta el 45% de su capacidad . Investigadores de la Universidad de Monash en Australia han desarrollado una batería de litio-azufre más eficiente. Esta versión permite que los cátodos de azufre soporten cargas más altas sin reducir su capacidad, rendimiento o estabilidad.


Pantalla a 120 Hz 

Otra mejora técnica que esperamos ver en el nuevo año son las pantallas de frecuencia de 120 Hz. Estas pantallas tienen una participación de mercado casi nula en 2019, pero a partir del primer trimestre de 2020, la situación cambiará. Demostración de varios teléfonos móviles de marcas como Xiaomi, Samsung y Apple. Esta taza de refresco de 120 Hz suaviza principalmente la interfaz y hace que se mueva más suavemente, mejorando así la imagen en la pantalla y haciéndola más natural al reproducir, ver películas, etc. Este proceso se realiza actualizando la imagen cada segundo, lo que significa que la pantalla podrá actualizar la imagen 120 veces por segundo, en comparación con 60 veces en la actualidad.


Las 5 cámaras 



Se comenta que las 5 cámaras que comenzarán a aparecer en los nuevos móviles serán: la cámara principal del teléfono para fotografías variadas, teleobjetivo con zoom para fotos lejanas, ultra gran angular para paisajes, cámara para retratos y una pequeña lente macro para objetos sumamente cercanos. 


APLICACIONES DE LA REALIDAD VIRTUAL.





ALLUMETTE

La experiencia de la película de realidad virtual en stop-motion de Penrose Studios que narra la historia de una niña en un pueblo en la nube es absolutamente impresionante. En Allumette, se actúa como la cámara, explorando el mundo magníficamente dibujado, incluso ignorando la historia principal, si así se desea. Eso sí, es una narración, no un juego. Aunque ninguno de los personajes habla, las formas de comunicación que usan hacen un trabajo efectivo de transmitir emoción e intención.


COLOSSE

El diseño de sonido de primera clase y la maravillosa animación Samurai son las fuerzas motrices detrás de Colosse. Una experiencia de realidad virtual de historias cortas que responde a la mirada del jugador enraizado, avanzando la narrativa sin problemas.
Descrito por el desarrollador Fire Panda como una “experiencia narrativa de realidad virtual en tiempo real“, se deleita en su sentido de escala, con detalles inteligentes en todo. Por ejemplo, el personaje “cazador” se renderiza a solo 12 fotogramas por segundo, mientras que el resto de la película está en 60, lo que contribuye a su atmósfera única.Las señales de audio y visuales dirigen la mirada del jugador, y ciertos objetos “esperan” para activarse hasta que se miran. Esto proporciona una sensación natural de ritmo. Ciertos eventos ocurrirán dependiendo de la dirección a la que el usuario se esté enfrentando, por lo que nunca se está atrapado buscando la siguiente pieza del rompecabezas.


GOOGLE EARTH RV

Cuando la realidad virtual comenzó a florecer como medio de entretenimiento, uno de los primeros pensamientos fue: “Google Earth va a ser súper fantástico”. Y era verdad. Volar por el planeta como una especie de águila hipersónica es agradable y educativo. Se puede utilizar el menú de navegación rápida para visitar sitios emblemáticos.Como era de esperar, muchos paisajes y áreas son poco más que manchas coloridas (especialmente si estás usando Google Cardboard),. Pero es una de las mejores aplicaciones para gafas de realidad virtual gratuitas. Hacer zoom en grandes distancias en cuestión de segundos y descender sobre gigantescas estructuras es emocionante.


OCEAN RIFT

El océano abierto es un lugar aterrador pero maravilloso, y sus profundidades se encuentran en Ocean Rift. La experiencia es similar a un safari africano, excepto que se puede caminar libremente donde se quiera y estar bajo el agua.Se puede explorar cualquiera de sus 12 enormes hábitats abiertos, observando la fauna marina que incluye delfines, manatíes, tiburones y más. Moverse por la superficie para retozar con las tortugas marinas, o sumergirse en aguas más profundas para encontrar animales más peligrosos y potencialmente mortales. Todo eso la convierte en una de las aplicaciones para gafas de realidad virtual más apasionantes.


THE FOO SHOW

De todas las posibilidades fantásticas que ofrecen las aplicaciones de la realidad virtual, los programas de entrevistas son extremadamente bajos en la lista. Después de todo, ¿quién quiere ponerse en la piel de un miembro de la audiencia en Oprah, sin siquiera recibir un obsequio?Sin embargo, el resultado puede ser genial. Esta aplicación, organizada por el cofundador de Tested.com, Will Smith, es técnicamente un programa de entrevistas. El espectáculo, financiado a través de Kickstarter y con tecnología de captura de movimiento, presenta un discurso digital con invitados digitalizados sobre juegos y cultura tecnológica.
Lo mejor de The Foo Show es su uso creativo de realidad virtual para transportar a los espectadores directamente a los entornos de juego que se discuten en pantalla. Por ejemplo, el primer episodio traslada a los espectadores a la atalaya de Firewatch, donde se puede caminar, examinar sus alrededores e interactuar con objetos, todo mientras se disfruta de un comentario profundo.

¿QUÉ ES LA REALIDAD VIRTUAL?

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.


¿EN DONDE SE APLICA LA REALIDAD VIRTUAL?
La realidad virtual es una de las herramientas más potentes que existen en la actualidad dentro del sector del 3D. A medida que aumenta la capacidad de los equipos y de la tecnología para desarrollar experiencias inmersivas más realistas e impresionantes, más crecen los usos en diferentes áreas profesionales.
En esta ocasión desde el blog de forma queremos repasar los diferentes sectores profesionales que se benefician de la aplicación de la realidad virtual.
Aplicación de la realidad virtual en medicina
Actualmente este campo es uno de los principales beneficiados. Gracias a la aplicación de la realidad virtual, la medicina alcanza un grado más de eficacia y se convierte en un aliado muy potente, por ejemplo, dentro de los quirófanos.
La realidad virtual se aplica en medicina para realizar simulaciones para la formación de médicosoperaciones de cirugíatratamiento de fobias y traumas psicológicos e incluso el control del dolor gracias al uso de técnicas de distracción.
Un ejemplo de la aplicación de la realidad virtual en medicina es que se muestra en este capítulo de The good doctor, en el que dos de sus protagonistas usan la realidad virtual para guiarse y entrenarse como si estuvieran realmente operando.
Aplicación de la realidad virtual en el entrenamiento
El uso más conocido de la realidad virtual en este campo está en el entrenamiento de militares. Estos profesionales pueden mejorar sus habilidades y entrenar sus capacidades en entornos seguros. Simulan diferentes tipos de escenarios como si estuvieran en un campo de batalla real, con la ventaja de que pueden aumentar la frecuencia de los ensayos a un coste mucho más bajo que si estuvieran en un campo de entrenamiento real.
Además del entrenamiento sobre el terreno, la realidad virtual se aplica también para el entrenamiento de pilotos gracias a la simulación de vuelos. Las grandes ventajas del uso de la realidad virtual en el entrenamiento aéreo son la reducción de los tiempos de transferencia entre la formación en tierra y el vuelo real, la seguridad, lo económico de este sistema y la ausencia de contaminación.
Aplicación de la realidad virtual en educación
Las posibilidades de la realidad virtual en el ámbito de la educación son infinitas y permiten generar diferentes modelos de formación que están cambiando la manera de enseñar, independientemente de la edad que tengan los alumnos. Uno de los usos más habituales es el diseño de modelos arquitectónicos o la visualización de partes del cuerpo humano, siguiendo la línea de lo que comentábamos más arriba en la aplicación de la realidad virtual en la medicina.
Aplicación de la realidad virtual en turismo
La realidad virtual se usa en turismo para realizar recorridos como si el visitante estuviera realmente en el lugar que visita.
Una de las aplicaciones en las que más destaca la realidad virtual es en los museos, ya que se pueden contextualizar las obras fácilmente y mejora el mensaje que el centro desea transmitir. En este contexto, la realidad virtual aporta dinamismo e interactividad, mejora la experiencia de los visitantes y atrae a otros que antes consideraban los museos lugares aburridos.
En el caso de las rutas guiadas por ruinas arquitectónicas o espacios naturales, la realidad virtual aporta plasticidad belleza estética. Además, reduce el “desgaste” entre objetos y edificios, evitando así su deterioro.
Aplicación de la realidad virtual en ocio y entretenimiento
El uso de la realidad virtual en los videojuegos es la aplicación más conocida que existe para el gran público. Es también el mercado que más y más rápido ha evolucionado en las últimas tres décadas y sus admiradores pueden gastar grandes cantidades de dinero para hacerse con todos los componentes necesarios para experimentar una inmersión total.
Aunque hoy este sector pierde peso a favor de la medicina, el entrenamiento y el turismo, los videojuegos han dado un salto cualitativo gracias a dispositivos como Samsung Gear VROculus VRPlayStation VRHTC Vive entre otros.
Finalmente, cabe destacar que la realidad virtual aplicada a la modaha supuesto una revolución porque ha permitido al gran público acceder a las pasarelas más exclusivas.

VENTAS Y DESVENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL.

Ventajas
Si bien las desventajas de la realidad virtual son numerosas, también lo son las ventajas. Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina, el orden público, la arquitectura y la aviación. La realidad virtual además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida más llena. Estos pacientes pueden explorar el mundo a través de los ambientes virtuales, como Second Life, una comunidad de realidad virtual en Internet, examinando ciudades virtuales y también ambientes fantásticos, como Middle Earth de J.R.R. Tolkien. La realidad virtual también puede ayudar a los pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones. Los médicos utilizan la realidad virtual para enseñar los movimientos musculares, como caminar y sostener cosas, como también pequeños movimientos físicos, como señalar. Ellos usan los ambientes computarizados maleables para incrementar o disminuir el movimiento necesario para agarrar o mover un objeto. Esto además ayuda a registrar cuán rápido el paciente aprende y se recupera.
Desventajas
Las desventajas de la realidad virtual son numerosas. El hardware necesario para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo. El valor total de la maquinaria para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente al precio de un auto nuevo, alrededor de $20,000 dólares. La tecnología para tal experiencia es aún nueva y experimental. La realidad virtual se está haciendo cada vez más común pero los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con los ambientes virtuales. La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que usan ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar de tratar con el real. Esto sucede incluso en los ambientes de Realidad virtual de baja calidad y difíciles de usar que se encuentran en línea hoy en día. Una preocupación es que mientras estos adquieren mayor calidad e inmersión, se hacen más atractivos para aquellos que desean escapar de la vida real. Otra preocupación es el entrenamiento de realidad virtual. Entrenar con un ambiente de realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que el entrenamiento y el trabajo del mundo real. Esto significa que incluso si alguien trabaja bien con tareas simuladas en un ambiente de realidad virtual, puede que esa persona no lo haga bien en el mundo real.
Las mejores gafas de Realidad Virtual del mercado

COMERCIO ELECTRÓNICO EN DISPOSITIVOS MÓVILES.

El desarrollo tecnológico de los dispositivos móviles y diversos aspectos en general ha despertado el interés y la motivación de muchas personas que tienen al menos un dispositivo electrónico que creen que es Requerido diariamente.





Por esta razón, muchas empresas que compran y venden productos lo consideran una cosa increíble. De hecho, ven una oportunidad clara para su desarrollo, por lo que se comprometen a desarrollar productos, es decir, hacen posible la compra de bienes. Y servicio de Internet. Esta operación también se llama comercio electrónico.

Actualmente, el comercio electrónico que utiliza el comercio electrónico a través de dispositivos móviles es más utilizado porque facilita las compras, y los dispositivos móviles y tabletas (se pueden llevar a todas partes), puede comprar productos desde cualquier lugar . Debido a este hecho, compañías como las anteriores han comenzado a crear aplicaciones para dispositivos móviles desde sus páginas o sitios.

Además, cuando se utiliza el mercado electrónico, los comerciantes tienen muchas ventajas, que incluyen:






  • Gastas menos dinero
  • No se requiere espacio físico 
  • Puede comunicarse mejor con los clientes. Este es un mercado muy grande (decenas de miles de personas)




Así, también existen desventajas:

  • Bajo volumen de búsqueda de productos 
  • Problemas logísticos (transporte) 
  • Frente a la privacidad de las transacciones de pago, los clientes pueden sentirse asustados al hacer los pagos.



El lanzamiento de aplicaciones compatibles con dispositivos móviles para realizar compras por Internet ha sido un gran éxito. Por ejemplo, aquí hay algunas aplicaciones exitosas y bien conocidas en este campo:











Amazon, compañía de comercio electrónico de Estados Unidos, que ofrece el servicio de compra y venta de productos para todo el mundo. Una de las más conocidas del mundo, con 137 millones de clientes semanales.
 














Ebay, pionero de las subastas on-line, con 128 millones de usuarios registrados.
Artículos electrónicos, autos, ropa, objetos de colección, cupones ...











MercadoLibre - Wikipedia



MercadoLibre, compañía de comercio electrónico en Latino américa que a un año del lanzamiento de su aplicación para móviles sus descargas han llegado a 4.7 millones.