martes, 5 de mayo de 2020


APLICACIONES EDUCATIVAS DE PAGA.


1. M.A.R.S, Misión para Aprender Repasando con SM

Se trata de una adaptación 100% digital de los cuadernos de repaso de la editorial y está destinada al alumnado que ha cursado 3º, 4º, 5º o 6º de Primaria. Motiva a completar una serie de retos y aventuras mientras se resuelven las más de 150 actividades relacionadas con los contenidos trabajados durante en curso en materias como Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Sociales o Inglés. Para usarse no necesita conexión a Internet.

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2. Ta-tum

Con esta app de la editorial Edelvives los estudiantes de Primaria y Secundaria tendrán que resolver las desapariciones de algunos de los personajes literarios más populares con dinámicas propias de la gamificación. Ofrece además acceso a todos los libros sin restricciones, permite realizar un seguimiento de avance de cada menor y se integra con G Suite for Education.


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3. Oxford Learner’s Quick Grammar

Engloba toda la gramática que se estudia desde el nivel de competencia intermedio de inglés (B2) hasta el más avanzado (C2). Tiempos verbales, expresiones gramaticales, consejos y ejemplos son algunas de las secciones que aparecen en esta app y que resultan útiles para repasar y practicar esta parte de la lengua. Cuenta con una versión gratuita de prueba, pero es necesario comprar la versión de pago para activar todas sus funciones.



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4. Sounds: Pronunciation App

Dispone de un alfabeto fónico interactivo con el que trabajar la pronunciación británica y americana, y también propone palabras de ejemplo con las que ‘copiar’ el fonema exacto. Esta app de Macmillan ofrece dos versiones: la gratuita y la premium. Ésta última es de pago y con ella las opciones son diversas: ejercicios, cuestionarios de pronunciación, consejos y vídeos para llevar a la práctica.

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5. Pupitre

De Santillana, es adecuada para estudiantes de Primaria y con ella podrán repasar los conceptos que han visto durante todo el curso académico a través de fichas y ‘cuadernos’. Para ello, debe participar en juegos y actividades que ayudan a fijar los contenidos aprendidos en todas las materias. Incluso dispone de un simulador de texturas para que los estudiantes desarrollen su vena artística.

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