martes, 5 de mayo de 2020

TRANSMISIÓN DE DATOS UTILIZANDO DISPOSITIVOS MÓVILES.

TECNOLOGÍAS ALÁMBRICAS.
Las redes alámbricas se describen como una disposición que involucra un cableado para establecer enlaces a Internet, con computadores y con otros dispositivos en la red. Los datos se transfieren de un dispositivo a otro mediante cables Ethernet.


Se utiliza el término «alámbrico» para distinguir entre las conexiones que incluyen un cableado y las inalámbricas. A diferencia de los dispositivos inalámbricos que se comunican por aire, una red alámbrica utiliza cables físicos para transportar datos entre los diferentes dispositivos y sistemas informáticos.
Desde que se tiene acceso telefónico, la forma en que los empleados acceden a los datos y aplicaciones ha cambiado drásticamente con el surgimiento de nuevas tecnologías y conexiones a Internet más rápidas. De hecho, las últimas tendencias apuntan a cortar los cables por completo en favor de una mayor movilidad y flexibilidad.
Aunque la movilidad inalámbrica constituye una gran ventaja de acceso a la información, gran cantidad de entes le dan mayor preferencia a la seguridad de las redes alámbricas.

Características

Las redes alámbricas actuales generalmente conllevan tener conexiones Ethernet, que utilizan un protocolo de red y cables estandarizados parecidos a los cables de teléfono fijo.
Un sistema Ethernet usa un cable par trenzado de cobre o un sistema de transporte basado en cable coaxial. Las recientes redes alámbricas Ethernet logran velocidades de hasta cinco gigabits por segundo.
El cable para Ethernet que se utiliza es el de par trenzado sin blindaje. Sirve para conectar diferentes dispositivos. Sin embargo, es voluminoso y costoso, haciéndolo menos práctico para utilizar en el hogar.
Por otro lado, una línea telefónica usa el cableado telefónico que se encuentra en la mayoría de los hogares, y puede proporcionar servicios rápidos como DSL.
Finalmente, los sistemas de banda ancha proporcionan Internet por cable. Utilizan el tipo de cable coaxial que también usa la televisión por cable.

Conectarse a una red alámbrica

Para conformar la mayoría de las conexiones de redes alámbricas, lo único que se necesita hacer es enchufar un cable de red.
Si se planean conectar solo dos computadoras, todo lo que se necesitará es una tarjeta de interfaz de red (NIC) en cada computadora y un cable para pasar entre ellas.
Si se desean conectar varias computadoras u otros dispositivos, se necesitará un equipo adicional: un enrutador o conmutador, según la configuración de red que se tenga. También se necesitará un cable para conectar cada computadora o dispositivo al enrutador.
Una vez que se tengan todos los equipos, todo lo que se necesita hacer es instalarlos y configurar las computadoras para que puedan comunicarse entre sí.

Tipos:

Cable de par trenzado

Se compone de dos cables conductores diferentes que van rizados uno con el otro. Varios de estos pares vienen agrupados en una funda protectora. Es el tipo de cable que más se utiliza para transmisión. El par trenzado es de dos clases:

Par trenzado sin blindaje (UTP)

Esta clase de cable tiene la capacidad de bloquear las interferencias sin tener que depender de una protección física para lograr esto. Se utiliza para aplicaciones telefónicas.

Par trenzado blindado (STP)

Esta variedad de cable posee una cubierta especial para evitar la interferencia. Se utiliza para transmisiones de alta velocidad y también en los conductos de datos/voz de las líneas telefónicas.

Cable coaxial

Tiene un revestimiento de plástico en cuyo interior se encuentran dos conductores paralelos, cada uno de ellos con su propia cubierta de protección particular. Transfiere los datos en dos maneras: el modo de banda base y el de banda ancha.
La televisión por cable y las redes de televisión analógica utilizan ampliamente los cables coaxiales.

Cable de fibra óptica

Utiliza el concepto del reflejo de la luz a través de un núcleo de vidrio o plástico. El núcleo está rodeado por una cubierta de vidrio o plástico menos densa llamada revestimiento. Se utiliza para la transmisión de grandes volúmenes de datos.

Ventajas y desventajas

– Ventajas

Mayor seguridad

Los cables permiten mayor seguridad, confiabilidad y control. Los usuarios no autorizados no pueden acceder a la red, lo que aumenta la seguridad.
El uso de conexiones físicas pudiera no parecer tan avanzado, pero es la mejor opción cuando los datos son valiosos y confidenciales.

Mayor rapidez

Las conexiones por cable siempre serán más rápidas y más consistentes que las conexiones inalámbricas.
Las redes alámbricas alcanzan velocidades máximas bastante altas y les resulta más fácil poder mantener esas velocidades máximas.

Menos interferencias

Las redes alámbricas son menos vulnerables a la interferencia de radio, resultando así en menos paquetes perdidos que habría que retransmitir.
Debido a esto, se prefiere una conexión por cable cuando se usan aplicaciones comerciales donde sea vital la confiabilidad.

Menor costo

La estructura para una red alámbrica puede tener una instalación bastante económica. Se puede considerar que los cables, conmutadores, enrutadores y otros dispositivos son rentables.
Además, la vida útil del hardware generalmente pasa la prueba del tiempo antes de necesitar una actualización.

Mayor productividad

Mantener una red alámbrica asegura que la red no se atascará con un tráfico de datos que no sea esencial.
Además, no se corre el riesgo que los trabajadores con sus móviles comiencen a navegar por redes sociales mientras están en horas laborables.

– Desventajas

Uso de cables

El inconveniente real que se tiene con las redes alámbricas son los cables físicos. Es preferible elegir una red inalámbrica si causa malestar la vista de un cable.
Por otro lado, pasar los cables por las paredes no es una tarea rápida y los cables deben gestionarse adecuadamente para evitar su degradación.

Falta de movilidad

Una red alámbrica es una conexión física que funciona como un amarre. Esto quiere decir que el alcance del cable es lo que determina hasta donde pueden trasladarse los aparatos conectados a la red.
Para usar un dispositivo en una ubicación diferente se necesitan tener cables y conmutadores adicionales para poder conectar el dispositivo a la red.

Instalación

Las redes alámbricas pueden necesitar más tiempo para configurarse por requerir más componentes para completar la instalación.

Mantenimiento

Si se tiene una estructura de red pequeña, no hay necesidad de un servidor. Sin embargo, al ir agregando más dispositivos a la red es necesario un servidor para manejar la conectividad y la carga de trabajo.
Cuando una red alámbrica demanda un servidor es factible que el mantenimiento de la misma tenga un mayor costo.

LINEA DEL TIEMPO DE LA EVOLUCIÓN  DE LOS CELULARES CON SUS RESPECTIVAS CARACTERÍSTICAS. 

EVOLUCIÓN DE LO CELULARES 1983-2018.

                                                                                       1983
                                    Motorola DynaTAC 8000X
Denominado así por ser la abreviatura de Dynamic Adaptive Total Area Coverage. Recibió el visto bueno de la Comisión Federal de Comunicaciones estadounidense el 21 de septiembre de 1983 y se puso a la venta el 13 de marzo de 1984 a un precio de, atención, 3.995 dólares
Pesaba 0,79 Kg, sus dimensiones eran de 33 x 4,45 x 8,9 cm, permitía hablar ininterrumpida mente durante 30 minutos y su batería podía permanecer 8 horas en funcionamiento siempre y cuando estuviera en standby. Una vez llegados a ese punto, eran necesarias 10 horas para re cargarla. En su desarrollo, Motorola invirtió 15 años y 100 millones de dólares.









                 1983
  Nokia Mobira Senator
Lo hizo con el Mobira Senator, un armatoste de 9,8 Kg pensado para llevar integrado en los coches de aquella época que hacía gala de una pantalla monocromo y utilizaba tecnología NMT 450, siglas de la ‘Nordic Mobile Telephone’, un estándar noruego de telecomunicaciones que una década después acabaría dando lugar al GSM.














                                                                             1989
Motorola StarTAC
Fue lanzado el 3 de enero de 1996 y es conocido por ser el primer teléfono móvil clamshell.​ Considerando que el MicroTAC se dobla hacia abajo desde abajo el teclado, el StarTAC se pliega hasta por encima de la pantalla LED/LCD
Algunas de las características clave de la Motorola StarTAC fueron: Mensajes de texto SMS, aunque solo los modelos digitales posteriores tuvieron la capacidad de enviar mensajes. Diseño plegable Introducido 88 gramos. Podía utilizar una batería de iones de litio opcional, en momentos en que la mayoría de los teléfonos se restringieron a las baterías de NiMH de capacidad inferior. Vibración como alternativa al tono de llamada. Fue uno de los primeros teléfonos móviles en introducir alerta de vibración como alternativa al tono de llamada








                              1998
                         Nokia 6160
Este perteneció al formato “Candybar” pesaba aproximadamente 170 gramos y tenía 13.5 cm de diámetro. Fue uno de los más vendidos por Nokia en la década de los 90. El teléfono Nokia 6160 funciona en redes inalámbricas AMPS, TDMA a 800/1900 MHz. Permitía hablar hasta 3.5 horas cuando en espera puede durar hasta 4 días.








                                                                                                      1999
                                                  Nokia 3210
Dotado de una pantalla monocroma con iluminación en verde y 48×84 píxeles, el Nokia 3210 incluía tres juegos: Snake, Memory y Rotation. Aparte de integrar un compositor de melodías, el terminal incluyó otra prestación que gustó mucho, la posibilidad de enviar iconos sencillos en los SMS con mensajes como ‘Feliz Cumpleaños’










2001
Handspring Treo 180
Fue lanzado el año 2001 con 2 modelos, el 180 y el 180g, su diferencia recaía en que el 180 poseía un teclado QWERTY y el 180g contaba con un panel táctil por cual se podía introducir información mediante el sistema Graffiti, el cual fue patentado por Palm, el cual era el sistema operativo que poseía siendo más específico el Palm OS versión 3.5 con un procesador de 33 MHz (conocido como el Dragon Ball) y una RAM de 16 MB









2002
T-MOBILE Sidekick
El 2002 también fue un año de grandes avances en la telefonía móvil. con el T-MOBILE Sidekick llegó la navegación por internet a los celulares, adicional Nokia lanzaba productos móviles integrados con cámaras y pantallas a todo color.











                          2003
                  Nokia N-Gage
Un celular que dio mucho de qué hablar, sin embargo, todo lo hablado fue negativo para este dispositivo de Nokia. Según la hipótesis que tenía Nokia, lanzar al mercado un dispositivo que combinara la telefonía celular con los videojuegos, atraería la atención de los jugadores de consolas portátiles, sin embargo, fallaron y fue un fracaso total que trataron de remediar con versiones futuras que no tuvieron máxima repercusión.







                                     2004
                           Motorola Razr V3
Era de unas proporciones realmente impresionantes, demasiado delgado y con apariencia metálica lisa. Su popularidad duró largo tiempo, hasta el 2007 seguía siendo uno de los teléfonos más populares del mercado












                                                                            2005
Sony Ericsson W810i
El W810 fue anunciado el 4 de enero de 2006 y es parte de la seriede teléfonos móviles Walkman de Sony Ericsson. Pese a parecerse al W800, el W810 consta de grandes mejoras:
Cuatro frecuencias GSM(850, 900, 1800 y 1900 MHz) Transferencia de alta velocidad EDGE Una pantalla ligeramente mejorada Una ligera mejoría de la duración de la batería
Algunas otras características son la función completa de conexión a Internet, cámara digital de 2 megapíxeles con auto-focus, auriculares estéreo HPM-70, Memory Stick Pro Duo , y un modo "Walkman" donde las funciones de teléfono celular son desactivadas







                                                                                                       2006
                                                      Blackberry Pearl
Research In Motion continuó sus esfuerzos por cambiar su imagen estrictamente empresarial con el amistoso Pearl. Este teléfono, con su fino diseño y teclado SureType fue el primer Blackberry en incluir una cámara y un reproductor de audio y video. Combinando estas características multimedia, con el excelente servicio de correo electrónico de Blackberry, encontrabas un impresionante dispositivo móvil.








                                2007
                              iPhone
El iPhone fue un teléfono inteligente de gama alta. Fue la 1.ª generación del dispositivo de telefonía móvil de Apple lanzado en exclusiva para el mercado estadounidense en 2007. Después de la aparición de las nuevas versiones fue conocido como iPhone 1 o iPhone 2G. También fue el primer smartphone de la historia y el primero en poseer una pantalla táctil







                                                        2008
                                                          HTC Dream
Entre sus características principales están la incorporación de una pantalla táctil, sistema intuitivo de acceso instantáneo a información con solo unos cuantos toques de pantalla, acceso completo a funciones de conectividad y navegabilidad en internet, cámara de 3,2 Megapixeles con autofoco, pantalla de inicio totalmente personalizable, acceso a 3G de alta velocidad y Wi-Fi, capacidad de optimizar y personalizar el dispositivo mediante diversas aplicaciones, teclado deslizable, acceso directo a todas las aplicaciones Google, tales como Gmail y Google Maps. El dispositivo viene con una tarjeta de memoria de 1 Gigabyte.







                            2011
                Samsung Galaxy 2
El Galaxy S II cuenta con procesador de 1,2 GHz doble núcleo "Exynos" System on a chip (SoC). También cuenta con 1 GB de RAM LPDDR2 (Mobile DDR2), una pantalla de 10,8 cm (4,3 pulgadas) WVGA Super AMOLED Plus recubierta con Gorilla Glass y una cámara de 8 megapíxeles con flash, que puede grabar videos en 1080p de alta definición. Es uno de los primeros dispositivos que ofrecen Mobile High-Definition Link (Enlace de Alta Definición Móvil), que permite salida de vídeo de 1080p sin comprimir HDMI mientras se está cargando el dispositivo al mismo tiempo. USB On-The-Go también es soportado por este dispositivo.​Posee una tarjeta gráfica o GPU ARM Mali-400MP4478






                                                                                           2012
                                                                                        iPhone 5
Los smartphones han evolucionado hasta el punto de generar reacciones inesperadas en los usuarios, alrededor del mundo se conocían casos de personas que hasta vendían su virginidad por un iPhone. Apple presentó su última maravilla, el iPhone 5, un equipo que para el 2012 revolucionó el mercado de los smartphones. Con un diseño similar al de su antecesor el iPhone 4S pero a diferencia de este, tiene una pantalla de mayores proporciones, tecnología 4G LTE para conexión de alta velocidad a Internet






                               2013
                 Samsung Galaxy S4
El Samsung Galaxy S4, es un teléfono inteligente de gama alta en el momento de su salida al mercado, fabricado y diseñado por Samsung, el cual funciona con el sistema operativo Android 4.2.2 Jelly Bean, actualizable a 5.0 Lollipop, y está disponible en dos principales variantes diferentes por todo el planeta: GT-I9500 y GT-I9505








                                                                                                             2014
                                                                                                    iPhone 6 y 6 Plus
Esta vez la innovación de la marca se centró en ofrecer enormes pantallas, y la firma lanzó por primera vez dos versiones con diferentes tamaños. En primer lugar el iPhone 6 de 4,7 pulgadas, que llegó acompañado del iPhone 6 Plus, destacado por tener una gran pantalla de 5,5 pulgadas.
Apple además incluyó otros avances representativos en hardware como el procesador A8, 1 GB de RAM, versiones con mayor capacidad de almacenamiento (16GB, 64GB o 128GB), cámara principal de 8 megapíxeles, cámara frontal de 1.2MP, conectividad 4G LTE y el sistema operativo iOS 8.







                                             2015
Samsung Galaxy Note 5
El Galaxy Note 5 tiene características de hardware y de software del Galaxy S6 y un diseño renovado con el respaldo de vidrio, un lápiz óptico con resorte, la cámara mejorada, el escáner de huella dactilar, la funcionalidad incorporada de transmisión viva y funciones adicionales diseñadas para el lápiz óptico incluido.










                                                                                                                2016
                                                                        OnePlus 3T
El OnePlus 3T tiene 6  GB de RAM, la opción de 64 o 128  GB de almacenamiento UFS 2.0 y un Procesador Qualcomm Snapdragon 821 que puede admitir los nuevos auriculares Daydream VR de Google .









                                               2017
Lenovo P2
Lenovo P2 es un teléfono inteligente Android que se centra en la duración de la batería, desarrollado por Lenovo . Se anunció oficialmente el 3 de septiembre de 2016
El Lenovo P2 incluye un almacenamiento interno de 32 GB que se puede ampliar hasta 128 GB a través de una tarjeta microSD. Tiene dos ranuras para tarjetas nano SIM.








                                                                                                      2018
                                                    Huawei Mate 20 Pro
Llegó con una cámara súper versátil compuesta por un sistema de tres lentes Leica en su parte trasera, de 40, 20 y 8 megapíxeles, estos dos últimos con funciones de ultra gran angular y teleobjetivo respectivamente, junto a una cámara frontal de gran angular de 24 megapíxeles.
El Mate 20 Pro además se destacó por ser el primer smartphone del mundo en ofrecer carga inalámbrica reversible, una función que permite utilizar la batería del teléfono para cargar cualquier smartphone compatible con carga inalámbrica.


APLICACIONES EDUCATIVAS GRATIS. 



1. Khan Academy: Esta aplicación nos permite acceder a los más de 4.000 videos educativos sobre diferentes temas (mates, química, historia…), consultar aquella duda que quedo pendiente de resolver y encontrar la solución a ese problema. Disponible para iOS y Android

Have you seen our new look? | Khan Academy



2. Agnitus: Agnitus es una sencilla pero entretenida aplicación destinada especialmente para niños y niñas en edad preescolar. Perfecta para reconocer colores, formas en 2D, reconocimiento de letras, contar e incluso empezar con el trazo de las letras. Requiere registro del niño y permite hacer un seguimiento de sus logros. Disponible para iOS.





3. Mindomo: Esta aplicación está destinada a los más mayores y su función principal es la de crear esquemas y mapas mentales. Una útil herramienta para repasar conceptos, crear esquemas y reforzar los conocimientos aprendidos durante el año. Disponible para iOS y Android.





4. La selva de Mario y Julia, Pato y el Espía: La Fundación Mapfre nos presenta dos fantásticos cuentos con los que podemos fomentar la seguridad vial con los más pequeños. Se trata de “La selva de Mario” destinado para peques de 3 a 5 años y “Julia, Pato y el Espía” para peques de 6 a 8 años. Ambos cuentos son interactivos, por lo que no te limites sólo a leer en voz alta sino que los pequeños podrán ayudar a los protagonistas de las historias mientras aprenden sobre seguridad vial. Disponible para iOS y Andriod.





5. Pepi Bath: Está aplicación  podrá ayudar con los pequeños de la casa a no perder el ritmo de cosas tan cotidianas como lavarse los dientes, las manos, la ropa. Una buena manera de reforzar los hábitos de higiene de manera divertida. Disponible para iOS y Android

APLICACIONES EDUCATIVAS DE PAGA.


1. M.A.R.S, Misión para Aprender Repasando con SM

Se trata de una adaptación 100% digital de los cuadernos de repaso de la editorial y está destinada al alumnado que ha cursado 3º, 4º, 5º o 6º de Primaria. Motiva a completar una serie de retos y aventuras mientras se resuelven las más de 150 actividades relacionadas con los contenidos trabajados durante en curso en materias como Lengua, Matemáticas, Ciencias de la Naturaleza, Sociales o Inglés. Para usarse no necesita conexión a Internet.

Descarga: iOS y Android





2. Ta-tum

Con esta app de la editorial Edelvives los estudiantes de Primaria y Secundaria tendrán que resolver las desapariciones de algunos de los personajes literarios más populares con dinámicas propias de la gamificación. Ofrece además acceso a todos los libros sin restricciones, permite realizar un seguimiento de avance de cada menor y se integra con G Suite for Education.


Descarga: iOS y Android




3. Oxford Learner’s Quick Grammar

Engloba toda la gramática que se estudia desde el nivel de competencia intermedio de inglés (B2) hasta el más avanzado (C2). Tiempos verbales, expresiones gramaticales, consejos y ejemplos son algunas de las secciones que aparecen en esta app y que resultan útiles para repasar y practicar esta parte de la lengua. Cuenta con una versión gratuita de prueba, pero es necesario comprar la versión de pago para activar todas sus funciones.



Descarga: iOS y Android.



4. Sounds: Pronunciation App

Dispone de un alfabeto fónico interactivo con el que trabajar la pronunciación británica y americana, y también propone palabras de ejemplo con las que ‘copiar’ el fonema exacto. Esta app de Macmillan ofrece dos versiones: la gratuita y la premium. Ésta última es de pago y con ella las opciones son diversas: ejercicios, cuestionarios de pronunciación, consejos y vídeos para llevar a la práctica.

Descarga: iOS y Android.





5. Pupitre

De Santillana, es adecuada para estudiantes de Primaria y con ella podrán repasar los conceptos que han visto durante todo el curso académico a través de fichas y ‘cuadernos’. Para ello, debe participar en juegos y actividades que ayudan a fijar los contenidos aprendidos en todas las materias. Incluso dispone de un simulador de texturas para que los estudiantes desarrollen su vena artística.

Descarga: iOS y Android.


TIPOS DE VIRUS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES.

Adware

Este malware es el que te “bombardea” el móvil con ventanas emergentes de anuncios.

Spyware

Este tipo de virus rastrea tus actividades y ubicación, al mismo tiempo que te roba la información personal.

Ransomware

Esta variante de malware secuestra tu móvil, bloqueando la pantalla del móvil o impidiéndote acceder a ciertos archivos o funciones

Malware para banca móvil

Este tipo de virus está diseñado especialmente para hacerse con los datos de acceso a tu cuenta bancaria (identificación y contraseña) y así operar con ella a tus espaldas (sacar efectivo, hacer pagos, transferir dinero, etc.).